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[[Archivo:Paralelepipedo mostrando los nombres de sus medidas.PNG|thumb|right|200px|Un paralelepipedo mostrando los nombres de sus dimensiones, largo,[[ancho]], y [[alto dimensional|alto o altura]]]]
El '''largo''' o '''longitud dimensional''' de un objeto es la medida de su eje tridimensional Y.
El '''largo''' o '''longitud dimensional''' de un objeto es la medida de su eje tridimensional Y.


*Esta es la manera antigua en que se nombraba a la parte más larga de un objeto (en cuanto a su base horizontal y no su alto vertical) en materia bidimensional donde sólo existe '''XY''' el largo no existe, por lo que '''X''' toma el papel del ancho ([[Eje|eje]] horizontal) é "Y" el papel del Alto (eje Vertical), en un plano bidimensional entonces, no existe el largo, pero sí el ancho.
*Esta es la manera antigua en que se nombraba a la parte más larga de un objeto (en cuanto a su base horizontal y no su alto vertical) en materia bidimensional donde sólo existe '''XY''' el largo no existe, por lo que '''X''' toma el papel del ancho ([[eje]] horizontal) é "Y" el papel del Alto (eje Vertical), en un plano bidimensional entonces, no existe el largo, pero sí el ancho.


==[[Tridimensional|Tridimensional ]](Trigonometría):==
==[[Tridimensional]](Trigonometría):==
*En cuanto a planos tridimensionales el largo corresponde a la [[Coordenada|coordenada]] Y que es la que va perpendicular al [[Horizontal|horizonte]]  representado en la [[Perspectiva|perspectiva]], como la línea que va del ojo a un [[Punto de fuga|punto de fuga]] del horizonte. ya que '''X''' e '''Y''' son asignados a valores horizontales y '''Z''' a valores verticales.
*En cuanto a planos tridimensionales el largo corresponde a la [[coordenada]] Y que es la que va perpendicular al [[Horizontal|horizonte]]  representado en la [[perspectiva]], como la línea que va del ojo a un punto de fuga del horizonte. ya que '''X''' e '''Y''' son asignados a valores horizontales y '''Z''' a valores verticales.


==En simulación [[Tridimensional|3d]]==
==En simulación [[Tridimensional|3d]]==
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